『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』プレイレビュー第2回【強敵が多数登場でやり応え抜群!】
今回の「ゲームぶらり旅」は
『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』
2016年12月22日に発売したダンジョン探索RPGの
プレイレビュー第2回をご紹介します。
▼前回のあらすじを見たい方はこちら!
プレイレビュー(第2回)
博麗神社~妖怪の里(7F)
前回はチュートリアルと博麗神社の敷地内にある華扇道場で基本的なテクニックを
習得する所まで進めたので、今回はメインストーリーを進めていきます。
仙人の試練(初級)ダンジョンで手に入れたアイテムを
持ち込めるようなので武器、防具、お守りなどの装備品を持ってスタートです!
ちなみに、全体マップから見た現在地はこんな感じ。
ここからフロア1の野原、フロア4の田圃道と進んでいきます。
華扇道場で基本テクニックを身に付けていれば
特に難しい内容ではなかったので道中は軽くダイジェストでご紹介します!
フロア6では装備していたおみやげ用の木刀を卒業。
拾った楼観剣と銀のナイフの二刀流に切り替えてみました!
楼観剣はかっこいいけど、
銀のナイフはものすごい手抜き感のある見た目。
そして左右の武器のリーチの差がすごい…(笑)
威力の方は申し分なく、この二刀流で道中の敵はほぼ一撃で倒すことが出来ました。
そしてフロア6を抜けると…。
妖怪の里という所に到着!
どうやらここは人里の生活に慣れて帰りたがらなかった妖怪たちのために
上白沢 慧音ちゃんが先頭に立って作った里らしい。
特にメインストーリーに深く関わる話などもなく
会話パートが終わると探索パートへ。
画面がダンジョン画面に切り替わるといきなり存在感が半端ないキャラが…。
とりあえず、ざっくりと妖怪の里を巡り回ることに。
妖怪の里の施設とキャラクター紹介
「カッパーマイン」では様々な便利な装置を使うことが出来る。
…が、その装置のほとんどは完成に要投資が必要なものばかり。
今後は設備を使う為に資金を作って莫大な投資をしていく必要がありそうだ。
タンザブ屋はよろずやのようなお店で色々な物が売っている。
また、アイテムの売却が可能なお店なので、
ダンジョンで手に入れたアイテムをここで売却して資金を作ることができそうだ。
鈴仙・優曇華院・イナバちゃんは薬の行商人。(ってか名前長すぎィ!)
売っているのは既製品では手に入らない珍しい薬だが、
販売しているのはなんと1種類だけ!しかも1個のみ!!
1種1限までのお店とか斬新すぎるだろ(笑)
ホテルらしき建物に入ると上白沢 慧音ちゃんと再会。
妖怪の里を仕切りながらホテルニューハクタクの経営もしているようだ。
ここでは「HP」「力」「満腹度」の回復が出来る。
…が、もちろん無料ではなく料金は1泊2食つきで1500円とのこと。
ちなみに、同行キャラが居ても居なくてもお値段は据え置きの1500円。
秘神の館(運命のダークサイド)を経営する厄神の鍵山 雛ちゃん。
その厄をもたらす特性から人里では無人販売をするしかなかったが、
妖怪の里では自分のお店を経営することが出来て活き活きとしている。
ここでは呪われた装備品などの解呪が出来るようだ。
さらに装備品に加護をつけるのも可能とのこと。(メッキ的なやつかな?)
和菓子屋っぽい見た目のお店に入ると、
スイーツショップ「甘秋堂」のキラキラした店内でかわいい姉妹がお出迎え。
穣子と静葉が経営する「甘秋堂」では
アイテムをおはぎに変えてくれたり、焼きおはぎにしてくれるようだ。
つまり、不要なアイテムは必要に応じておはぎに変える。
そして満腹度だけでなく回復効果もついてくる焼きおはぎにして
冒険の準備を整えろということだな。
では早速……
ってここでもお金取るんかーい!(笑)
手持ちのおはぎを焼いてもらうだけやで…?
こんなんほとんど静葉さんのスマイル代みたいなもんやないか(笑)
振り返ればどこも金かかる施設ばっかりで
こうやって霊夢がどんどん貧乏になっていく辺りも上手く作られてるな(笑)
探索の最後でちょっとした悪ふざけを。
街中でもダンジョンマップなら物を投げたり弾幕技が使えることを知った筆者は
こちらをじっと見ているだけのキスメに陰陽弾をぶつけてみることに。
(…まぁどうせこの手のNPCはノーダメージだろ。)
え、ダメージ入るの!?
意外な結果に驚きの筆者。
このままダメージを与え続けるとどうなるのか。すごく気になる。
倒せるのか、何らかのペナルティーを受けるのか。
はたまた意外とレアアイテムを落としちゃったりなんかして!?(笑)
この結末は次回のプレイレビューで!
柳の運河(8F)~魔法の森(16F)
妖怪の里でしっかり装備を整えたら、
柳の運河(8F)を進んでいきます。
8Fに入るとすぐに敵からの遠距離攻撃が。
この辺りから厄介なスキルや特性を持つ敵が一気に増えてきました。
厄介な敵キャラ一覧
赤蛮奇(せきばんき)
8Fから登場する赤蛮奇は特に強いわけではないものの、
ダメージを与えると頭だけ残るシュールな敵キャラ。
一撃で倒せないのがもどかしい。
妖夢(ようむ)
8Fから登場の妖夢は単体で相手をする分には全く問題ない相手。
だが、こいつには恐ろしい能力が…。
妖夢を倒すと必ず半霊へと変化。
半霊は霊夢から逃げつつ他の敵キャラに憑りついてレベルを上げてしまうという
かなり厄介な能力を持っている。
そしてこの能力が後々に大惨事を巻き起こすことに…。
小町(こまち)
小町は行動速度が遅い代わりに
キャラを引き寄せる厄介なスキルを持つ。
小町のスキルは誰彼かまわず引きよせるため、
相手が1体だと思ってあなどってかかると痛い目に遭いやすい。
さらにその引き寄せる対象は霊夢にも及ぶため、
逃げ道を塞がれることも…。
にとり
玄武の沢(12F)に入ってから登場する。
厄介な特性は隣接して攻撃を受けるまで姿が見えないこと。
さらに、スキルのミサイルで遠距離からの攻撃も仕掛けてくる。
道中のダイジェスト
柳の運河(8F)スタート時点では楼観剣と
妖怪の里で手に入れたおはらい棒99の二刀流を装備。
余った銀のナイフ+2などは
「にとフュージョン」を使ってどんどん武器合成の材料に突っ込んでいくことに!
辿り着いた、玄武の沢の岐路(11F)では
射命丸邸に続く別ルートがあったが、
香霖塔の異変を解決するまでは何も起きないようだ。
さらに進んだ魔法の森の岐路(15F)でも、
魔理沙の家に続く分岐点を確認したので立ち寄ってみたが…。
やはり同じように香霖塔クリアまでは留守のようで何も起きないようだが、
立ち寄った際にちょっと気になるものを発見。
「なんかします 霧雨魔法店」
実に魔理沙のいい加減らしさが出ている看板である(笑)
魔理沙は東方Projectにわか知識の筆者も知ってる数少ないキャラなので
実際にどんなキャラなのか会うのが楽しみだ!
魔法の森(16F)を進んでいくと17Fで初めてダンジョン内のショップと遭遇!
不思議のダンジョンRPGの醍醐味の一つでもある商品の泥棒プレイは
すごく試してみたかったが、お金に余裕もあるので今回は控えることに(笑)
手持ちの食糧(おはぎ)が乏しくなってきた所だったが…。
おはぎあったー!
順調にフロアを進む中で唯一心配だった食糧事情がここで解決!
これで焦ってフロアを進む必要が無くなってひと安心の筆者。
さらに、お金にはかなり余裕があったので、
二刀流の武器用に楼観剣も購入。
まだまだプレイ暦が浅いのでこの判断が合ってるのか分からないが、
一応判断基準としては印の数が多い武器を選ぶことにしている。
おそらく印は武器に付ける特性のことだと思うので、
今後「にとフュージョン」で武器を強化合成していく際に
印の数が多い武器をベースに選んだ方がいいのだろうと推測した。
全然間違っていたら恥ずかしい限りだが…(笑)
そんなこんなで順調過ぎるぐらいに進めて香霖堂(だった場所)に到着!
オープニングムービーで見た面影はどこにもないぐらい変わり果てた
香霖堂ならぬ香霖塔では何が起きるのか。
次回は香霖塔の中へ突入する所からスタートします!
総評(2回目)
相変わらず登場キャラはどれもかわいくて◎
ダンジョンも柳の運河(8F)から明らかに強敵が出現するようになって
やり応えが増してきて楽しい!
ゲームスピードがかなり早いので、
他作品に比べてさくさく進める爽快感があるのが魅力的。
その分、お腹の減りも早いのでおはぎの管理はしっかりと(笑)
魔理沙に会うなど別の目標も出てきたので今後の展開が楽しみだ!
途中評価(テンション):★★★★★★★★★☆(9点)
『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』プレイレビュー第1回【かわいい系不思議のダンジョン】
今回「ゲームぶらり旅」でご紹介するのは
『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』
2016年12月22日に発売したダンジョン探索RPGの
プレイレビュー第1回です。
ダンジョン探索RPG『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』
あらすじ
その日、幻想郷は急な豪雨に襲われていた。
雨宿りのため、香霖堂に立ちよった博麗霊夢だったが、彼女はそこでトラブルに巻き込まれてしまう。
店主である森近霖之助が、豹変して襲いかかってきたのだ。
その圧倒的な力の前に、為す術もなく敗北してしまう霊夢。
命からがら博麗神社へと逃げ帰った彼女だったが、そこで待っていた茨木華扇の命により、
ふたたび香霖堂へと向かうことになるのだった。
今、「ゴールドスフィア」をめぐる、新たな異変の幕が切って落とされる。
(公式サイトより)
概要(不思議の幻想郷とは?)
洗練されたダンジョンRPG
同人ゲーム「東方Project(制作:上海アリス幻樂団)」を題材にしたファンゲームで、遊ぶ度に何度もダンジョン構造や落ちてるアイテムが変化する「ダンジョン探索RPG」です。
「ダンジョン探索RPG」として何度も遊びたくなる中毒性の高い内容と膨大なやりこみ要素を収録。
初心者から上級者まで遊びやすい操作性と判りやすいシステムで遊びつくそう!
個性豊かな東方キャラクター
東方Projectのファンゲームとしても敵味方含めて約120キャラ以上登場し、原作の「東方紅魔郷」以降のキャラクターがすべて登場!
原作で見た個性豊かな能力や特徴が、本作に合わせた形で絶妙に再現されています。
また声優によるフルボイスのアドベンチャーパートが、ストーリーを盛り上げます。
メインキャラクター紹介
博麗 霊夢
幻想郷と外の世界の境目に位置する「博麗神社」の巫女さんで、
類まれなる幸運の持ち主。
感情が豊かで裏表がなく、勘が鋭い。
お茶がなくなると、死ぬほどつらいらしい。
人間・妖怪を問わず惹きつける、不思議な雰囲気の持ち主で、
誰に対しても平等に接する。
ただし、仕事を邪魔する者は、誰であろうと容赦しない。
(CV.佐藤 聡美)
物部 布都
疑似的に死ぬことで肉体を完全に捨て、「尸解仙(しかいせん)」となった。
ただし、完全に成功しているのかは不明で厳密には「尸解仙を自称する道士」である。
風水を操る程度の能力を持っており、
一流の仙人になることを夢見る、努力家でもある。
妖怪に敵対心を抱いており、彼女のまわりには無駄な争いが絶えない。
(CV.波田野 由衣)
茨木 華扇
妖怪の山に屋敷を構え、そこで暮らしている仙人。
仙人としての号は「茨華仙(いばらかせん)」。
包帯に包まれている右腕は、失くしたために実体がなく、
煙のようなものが詰まっている。
生真面目な性格で、とても説教くさい。
修行をしない霊夢に、きびしい修行を課したことがあり、
それがトラウマになっているのか、霊夢は華扇にあまり逆らえない。
(CV.水橋 かおり)
プレイレビュー(第1回)
ゲーム前のイメージ
当シリーズはファンから「ふし幻シリーズ」と呼ばれており、
東方Projectでお馴染みのかわいい東方キャラ達が多数登場するのが特徴。
不思議のダンジョン系のゲームが大好きな筆者ですが、
パッケージがキャラゲー寄りに見えて、
内容も薄いのでは?と、なんとなく避けてきた作品。
結果から言うと、既に第1回プレイで
その予想を良い意味で裏切ってくれました!(面白い!)
登場キャラクターが可愛い!
思った以上に可愛かった東方キャラ!
筆者は東方キャラはゆっくり霊夢実況ぐらいでしか馴染みがなかったので、
あの丸っこい厚かましそうなキャラしかイメージがなかったんですが、
実際の霊夢を知ってびっくり!(めっちゃかわいいじゃないか!)
第1回時点で確認したキャラは
「博麗 霊夢」「物部 布都」「茨木 華扇」「稗田 阿求」の4キャラ!
どれもかわいいが、中でも現時点では華扇の笑顔が一番かわいいと感じた!
正直ちょっと東方キャラを舐めてましたね…(笑)
キャラクターの可愛さは予想を遥かに上回ったレベルでした。
表情も豊かなので見ていて楽しいし、今後の登場キャラにも期待!
ダンジョンマップのちびキャラもかわいい!
ダンジョンマップを移動する際はお馴染みのちびキャラに。
一つ一つのアクションもかなりかわいい仕上がりになっている!
ストーリーはギャグ要素が多め
店主の霖之助の会話シーンから始まる。
ムービーシーンでは本作ストーリーの元凶である
金の玉(ゴールドスフィア)を巡る攻防や
パロディネタなどギャグ要素の多い展開が楽しめる。
あえて金の玉という呼称をつける辺りに遊び心がうかがえる(笑)
自由な作風を活かして、下ネタでもどんどんぶっこんでくるのは
東方Project二次創作の強みと言えるだろう。
そしてなんとなく似てるなと見ていたら、
やっぱりパロディネタだった懐かしのアレも香霖堂の商品として登場!
マニアにはたまらない一品だが、香霖堂が流行らない理由も頷ける…(笑)
気になる人は「ボンバーマンビーダマン」で検索をかけてみてくれ。
ちなみに、そんなギャグとパロディネタで楽しませてくれる
本作を含める「不思議の幻想郷シリーズ」は
2009年冬のコミックマーケットで発表されてから
今に至るまで続くロングラン作品のようだ。
ストーリーが最終的にどうなるのか、
はたまたどんなオチを見せるのか!
今後の展開を楽しみにさせてくれるような内容だった!
▼【オープニングムービーを見てみたい方はこちら】
多彩な要素を詰め込んだゲーム性
これまでに不思議のダンジョン系のゲームは
と一通りのプレイをしてきた筆者が
本作のチュートリアルをプレイした時点で感じたのは
詰め込み過ぎなぐらいある多彩な戦略要素だ。
ダンジョンRPGの王道である風来のシレンやトルネコの大冒険と比べて、
重厚な世界観こそ欠けるものの、様々な要素を詰め込んだ多彩なゲーム性は
過去にプレイしたタイトルを遥かに凌駕している!
その為、全ての戦略を使いこなすにはかなり覚えることが多くて大変なので
筆者の場合はまず華扇道場でプレイスキルを磨くこと。
チュートリアル
オープニングムービー後は”異変”の起きた幻想郷を通って
博麗神社まで戻るまでの間に基本操作のチュートリアルが発生。
覚えることは多いが、かなり説明は親切なので初心者でも安心。
基本的な移動や装備を覚えた後に出てきたのは弾幕技のチュートリアル。
道中に落ちているP(スキルポイント)を拾って貯めていくことで
P(スキルポイント)をストック出来る点とそれを使って遠距離攻撃出来ることから
風来のシレンでいう所の弓矢的な位置付けの要素だろうか。
特に4種類存在する弾幕技の中でも「二重結界」は
周囲の敵を一掃出来る為、囲まれてピンチの時に有効だ!
筆者の中でも最低限覚えておいた方がいいだろうと感じたおすすめスキル。
スペルカードのチュートリアル。
様々な効果のものが存在し、状況に合わせて使い分けることで攻略の手助けに。
また、使用の際はキャラクターのカットシーンが発生して盛り上げてくれる!
神霊「夢想封印」のスペルカードは
同じ部屋にいる全ての敵に、ダメージを与えることが出来る。
風来のシレンでいう所の真空斬りの巻物。
浮遊薬を飲んで水路の上を渡るチュートリアル。
薬を飲むを選択するとダンジョンで勝手にござを広げて飲みだすという
霊夢のマイペースな特徴がよく表現されている(笑)
しかも「いただきまーす」のボイス付き。
戦闘中に薬飲みだしたらとってもシュールな画になりそうだ(笑)
そして、ここでプレイを中断してひと休憩入れることに。
帰ってきたらこんなことに…(笑)
ダンジョンRPGで放置待機中のキャラクターが固有のアクションをするのは
よくある仕様なので知っていたんですが、
さすがに自由過ぎるやろ!(笑)
筆者はキャラクターが寝てる待機動作ぐらいしか知らなかったので
これには思わず笑っちゃいました。
初心者指南をプレイ
自由に行動出来るようになってからはまず華扇道場の初心者指南をプレイ。
チュートリアルの基本操作に加えて、さらにテクニックを教えてくれるぞ!
目薬の使い方のチュートリアル。
目薬を使うと見えないものが見えるようになる。(罠や見えない敵など)
特に使い方などに問題はなかったが、
罠の数と種類多すぎィ!?
ちなみにどの罠もボタンはかわいいが、中には恐ろしい効果を持つ罠も…。
罠も使い方次第ではあるけれど、
この自分から地雷の罠にかかって周囲の敵を一掃するテクニックとか
初心者のうちに教えることなのか…(笑)
最近のダンジョンRPGのレベルが高いのか、
「不思議の幻想郷シリーズ」のレベルが高いのか…。
急に先行きが不安になりガクブルな私。
さらに初心者指南を進めていくと、
素材アイテムを組み合わせてアイテムを生成するチュートリアルが発生。
その名も「にとフュージョン」!!!
うーん、何のことやらさっぱり分からん…(笑)
とりあえずどう見てもただのカッパの魔法瓶にしか見えない。
あくまで現時点での推測だが、筆者の勘では
最終的にレア素材を集めてすごいアイテムを作ろう的な
やり込み要素に近い代物なんじゃないだろうかと予想している。
最後は初心者指南の卒業試験に挑む。
この場面は、金縛りの札を使ったテクニックを駆使すれば、
現時点では勝てないような強敵も
上手く足止めして避けることが出来るよという内容。
ちなみに敵の強さにはランクが存在しており、
- 〇〇ちゃん
- 〇〇(呼び捨て)
- 〇〇さん
- 〇〇さま
- でかい〇〇
というように固有名称の後ろにつく呼称によって
強さの段階が分かれているようだ。(1<2<3<4<5の順に強い)
なので、画像に出てくる敵の美鈴さまは4の強さに位置するため、
レベル1の霊夢では到底勝てないということが分かる。
それにしてもあの集団はエグい。
外に出したら一発でノックアウトされそうでガクブル…。
指南の説明はすごく親切だけど、実践内容は鬼畜な気がしてならない。
最後の部屋ではジグザグ移動の計算を間違えて
攻撃を受けてしまい、初めて力尽きる。
(本当にこれ初心者指南なのか。2発で死んだけど。)
この後、やり直してなんとか初心者指南卒業試験はクリアしました。
仙人の試練をプレイ
初心者指南で教わったことをおさらいする為、
メインストーリーを進める前に仙人の試練(初級)をプレイ。
アイテムの持ち込み不可なので、
通常のダンジョンよりテクニックを駆使する実践向きの内容となっている。
仙人の試練の初級ダンジョンは結構さくさく進めたので
流れはダイジェストでご紹介します。
能力の異なるパートナーを自由に選んで連れていける模様。
心強い存在だが、同行キャラの動きの管理も必要に。
あえて同行キャラを連れて行かずにプレイすることも可能のようだ。
道中でお馴染みのアイツが登場!
順調に華扇の修練場を進んでいたが、
9Fで幻覚の罠を踏んでしまうハプニングが発生。
霊夢が幻覚状態になってしまい、
仲間の姿が変化…って、
えっ!?
出たああああああああ!!!
東方Projectに関してにわか知識しかない筆者でも知っている。
ゆっくり実況などでお馴染みのゆっくり霊夢じゃないか!!!
意外過ぎる所での登場にテンション爆上がりでした(笑)
厄介なスキルを持つ強敵も登場!
華扇の修練場の最終フロアでは厄介なスキルを使う敵も登場。
初級ダンジョンで混乱スキルを使ってくる敵がいるってどんだけ~!!
一転してピンチになったりしたが、今後の難易度はさらに上がるのだろうか…。
少し不安は残るが、今後の展開が楽しみだ!
総評(1回目)
思っていたよりずっと面白い!
キャラクターのかわいさは大満足だし、
ダンジョンRPGの要素も多彩で楽しい!
こういう軽いタッチで実はめちゃくちゃやり込み要素があるのも
違った良さがあるので、少し特殊なダンジョンRPGを求めてる人におすすめ!
途中評価(テンション):★★★★★★★★★☆(9点)
『キングダムカム・デリバランス』の魅力と気になる点を徹底考察!
「ゲームぶらり旅」第2回でプレイしたのは
『キングダムカム・デリバランス』
今回の総プレイ時間はなんと150時間以上。
リアルな世界観と豊富なやりこみ要素で没入感抜群の
『キングダムカム・デリバランス』の
魅力と気になる点を徹底考察していきます!
オープンワールドRPG『キングカム・デリバランス』
「魔法やドラゴンが登場しない
【世界観と舞台】
史実に基づいた暗黒の時代
時に1403年、ボヘミア王国はヨーロッパの中央に位置し、多彩な文化と豊かな資源を背景に、神聖ローマ帝国の中枢として、栄華を誇っていました。しかし、人々に愛された皇帝チャールズ4世の死をきっかけに、王国は暗黒時代に突き落とされます。
本ゲームは、そのボヘミア王国で起きた史実に基づいています。15世紀の景色が広がる世界の中で、騎士の装備を身に纏い、中央ヨーロッパの歴史的な戦いに挑もう!
(公式サイトより)
【あらすじ】
復讐を成就し王国に未来を
物語の主人公、鍛冶屋のひとり息子ヘンリー。
家族や友人との穏やかだった生活は、ボヘミア王国の混乱に巻き込まれ、蛮族の部隊が彼の村を焼き落とすことで一変しました。
ある日突然襲いかかった冷酷な運命は、ヘンリーを血の抗争に引きずり込み、熾烈な内戦の中で彼を押しつぶそうとします。
あなたはヘンリーとなり、自身の復讐を成就し、このボヘミア王国に未来をもたらすことができるだろうか。
(公式サイトより)
『キングダムカム・デリバランス』のここが魅力!
没入感のあるリアルな世界観と美麗なグラフィック
時代の情緒を感じさせる建造物の数々や圧倒的なスケールの大自然が
かなり美麗なグラフィックで描かれている!
この作りこまれた世界観は心を引き付けると共に、
どんな物語が展開されていくのだろうと
プレイヤーをわくわくさせてくれることだろう!
ちなみに、物語を少し進めていくと自分の馬が手に入るので、
馬に乗ってリアルな大自然を駆ける圧倒的な爽快感は是非味わってみて欲しい!
どこまでも世界観に忠実なムービー
本作のムービーシーンはどれも世界観を忠実に再現していて、
さながら映画を見ているかのような雰囲気を醸し出しているのが特徴的。
人の細かい表情や建物の細部まで綺麗に描かれており、
かなり完成度の高い
仕上がりを感じる。
巷で硬派なRPGと謳われている通り、
どこまでもリアルな世界観を忠実に再現していて、
コアなゲームファンの心もがっちり掴んでくれるだろう。
スリルと背徳感溢れる犯罪行為
個人的にイチオシの要素がこの犯罪行為の数々!
主人公のヘンリーが取れる行動はかなり自由度の高いものになっていて、
その行動の一つに数々の犯罪行為がある。
世界観を大切にしている『キングダムカム・デリバランス』だからこそ生まれる
リアルなスリルと背徳感がたまらない。最高に極悪人気分が味わえる…!
内容もスリ、ノックアウト、暗殺など様々な犯罪行為が用意されており、
プレイヤーの心次第でやり放題!
リスクの大きさがスリルを加速させる!
…だが!気をつけて欲しい!
本作は世界観と同じぐらいNPCの動きもリアルに再現されており、
見回りの衛兵や立ち行く村人の視界の前で犯罪行為を行えば
あっという間にバレて逮捕されてしまう。そしてこの判定はかなりシビアだ!
バレた時のリスクも大きく、ヘンリーの評判が落ちていくと
衛兵がいきなり襲い掛かってきたり、商人が物を販売してくれなくなったりと
たちまち鬼畜ゲームへと豹変する…!(この変化も最高にリアルで面白い!)
ちなみに、おすすめはノックアウトからの身ぐるみ引っぺがしだ。
筆者は初見プレイで最初の村スカリッツの時点から
世界一の暗殺者(アサシン)を目指して究極の凶悪犯プレイを試みたが…。
実際にどうなるかは是非自分の手で体験してみて欲しい…!(おすすめはしない笑)
選択肢で多数に分岐するマルチエンディング
本作のクエストを進行していく上で特徴的なのが
至る所に用意された会話の分岐ポイントだ。
主人公のヘンリーが重要人物との対話に臨む際は
- 説得する(話術)
- 感心させる(魅力)
- 威圧する(筋力)
- 金銭で解決する(お金)
という4つの方法から適切な選択肢を選んで対処しなければならない。
適切な選択肢を選べていればヘンリーの評判は上がり、
誤った選択肢を選んでいればヘンリーの評判は下がる。
そして選んだ選択肢によって違ったエンディングに分岐していくという
様々なマルチエンディングを楽しむことが出来る。
さらに、対話するNPCにはそれぞれの選択肢にステータスが振られており、
ヘンリーの各能力値(話術・魅力・筋力)や所持金(お金)によって
交渉や説得の成否の判定が決まるという深い作り込みを見せている。
暴力や戦闘だけが解決法ではなく、
話術や魅力で口説き落としたり、金銭で解決を図ることで
無駄な戦闘を避けたり違うストーリー展開を見ることが出来るのは
プレイヤーの個性も出るし、遊びの幅が広がっていて面白い!
本作の説明に『歴史を変えるクエストに挑み』とあるように
まさに、プレイヤー自身の手で歴史を変えていくのだ!
豊富で楽しいサブコンテンツ
主人公のヘンリーが出来ることはとにかく多い!
使えるスキルだけでも、
- スリ
- メンテナンス
- ロックピック
- 犬使い
- 狩猟
- 薬草学
- 読書
- 錬金
- 隠密
- 飲酒
- 馬術
という11種類ものスキルが存在する!
さらにアーチェリー場で弓術大会に参加して賞金を稼いだり、
ダイスと呼ばれる賭博ゲームでイカサマを使って荒稼ぎしたり、
浴場で女を抱きまくったりとスキル以外のサブコンテンツも充実の内容だ!
(半端なく多い…!出来ること多すぎィ!)
そこで、今回はその中でも筆者のおすすめコンテンツをいくつか紹介しよう。
【隠密】(スキル)
暗殺者(アサシン)を目指すなら欠かせないスキル。
レベルを上げていくと物音を消しやすくなり、犯罪行為もバレにくくなる。
また、スキルレベルが5に到達すれば暗殺スキルが習得可能に!
メインストーリーに絡む重要NPCだけは暗殺出来ない仕様になっているが、
それ以外の人物を全て暗殺する究極の暗殺者プレイは
ガチで面白いので一度は試してみるべし!
ただし、暗殺する相手によっては消滅するクエストもあるので注意。
サブクエストまでじっくりやり込みたい人は無駄な暗殺は極力避けよう。
【狩猟】(スキル)
大自然でハンティングを楽しむことが出来る。
狩猟出来る野生動物はウサギ、シカ、イノシシ、ヒツジなど。
野生動物の逃げ足が素早くて最初は本当に難しいが、
スキルレベル8に到達で習得可能になる「野生の心」のパークを取ると
動物の動きが大人しくなるので綺麗に射止められるようになって気持ちいい!
また、狩りに成功した獲物から肉や皮といった
アイテムを入手して金策に使うことも出来るのが面白い!
ただし、密猟は犯罪行為。
気づいたらいつの間にか村人に犯罪報告されていることもあるので、
人目のある所での狩猟には注意が必要。
【読書】(スキル)
ゲームの世界で実際に本を読むことが出来る。
筆者は夜中にたいまつの明かりをつけて読む読書の雰囲気が最高に好き!
ちなみに、読書スキルを上げておくと
他の各スキル書の内容を睡眠学習出来るようになって
スキル上げの促進にもなるのでおすすめ。
【錬金】(スキル)
錬金で作成するポーションには種類ごとに各々レシピが存在しており、
水・油・酒・ワインと薬草をベースに
細かく挽く、沸騰させる、蒸留するなどの細かい工程があって、
さながら黒魔術でもしているかのような本格的な雰囲気を醸し出している。
また、作成したポーションは売ってお金にすることが出来るので
文字通りの錬金術プレイを楽しむことが出来る!
【ダイス】(賭博)
本作に登場する賭博ゲームのダイスは6つのサイコロを使って
出た目によって得点を加算していくゲーム。
その醍醐味はなんと言ってもイカサマダイスの存在だろう。
普通のダイスを使って健気に勝負に来ている博打打ちから
イカサマダイスを使って有り金を全部巻き上げていくプレイは痛快そのものだ!
気になった点
バグが多い
これが市場評価でも一番目にする課題点。
むしろこのマイナス要素が克服されればほぼ傑作と言っても過言ではないだろう。
現状、PS4版で報告されているバグが多く、
中でも報告が多いのは無限ロードというバグである。
実際に筆者も序盤で無限ロードバグに遭遇している。
そして、これはおそらくゲームのセーブ仕様が絡んでいると推測している。
本作のセーブ方法は以下の2通りで、
- ゲームをシステムから中断して一時データをセーブする方法
- ベッドや宿泊地を使用して睡眠&セーブをする方法
- ゲーム内アイテムを使用してその時点のセーブデータを作成する方法(推奨)
おそらくだが、クエストを中途半端に進行(NPCを殺害など)した状態で
1のセーブ方法を使用し、中断データを再読み込みする際に
無限ロードに入ることが多いように思う。
よって、ゲーム内で手に入るアイテム「救生酒のシュナップス」を使って
セーブする3の方法を筆者は推奨します。
もしストーリー進行中に無限ロードに入ってしまった場合でも、
3の方法ならセーブデータを複数作っておくことでリスクヘッジも出来るので!
ちょっと厄介な仕様ですが、プレイする際はこまめにセーブしましょう!
ちなみに、筆者は総プレイ時間50時間ぐらいまでは
最初の村でバグの穴をついたレベル上げをして、
何度も無限ロードに入りながらバグの条件を考えながら遊んでいました(笑)
(そして無限ロードを避けて最速でレベル上げする方法を発見!)
実践する際は自己責任でお願いします(笑)
戦闘仕様が上級者向け
本作の戦闘システムは独特で、
初心者は慣れるまでかなり苦戦するかもしれません。
基本操作から高度なテクニックまでチュートリアル的なものを
教えてくれるNPC(ヴァネク戦闘師範・バーナード隊長)が
いるのでそこでしっかりと練習するのが良いです。
ちなみに、筆者がおすすめする楽に勝てる戦法は
つばぜり合いから押し込み、刺突というヒット&アウェイ戦法です。
もし複雑な戦闘方法は苦手という方がいたら是非試してみてください!
サブクエストの価値が低い
個人的にかなりマイナスポイントだった点。
サブクエストは結構な苦行です。(お使いクエストが多すぎィ!)
クリア報酬も大したことないものがほとんどなので、
実質やる価値と言ったらヘンリーの評判を上げる目的ぐらい…。
トロフィーコンプとか目指すなら別ですが、
ストレスフリーにプレイしたい方はほどほどにクリアするぐらいが良いかと。
マップや重要NPCが把握しづらい
一つ上のサブクエストと合わせてマイナスポイントが増した点。
このゲームはとにかくマップが把握しづらいです。
ざっくりとしたマーキングしかないのでかなり手探りで探さないといけない。
さらに、NPCの行動パターンがリアルに作られているのが逆に仇となって
どのNPCもとにかくあっちこっちに動き回る(汗)
(朝起きたら仕事場へ行って、夕方は酒場へ移動、夜は自宅へ帰って睡眠。etc)
本当にどこまでもリアルに作り込まれててすごいんですが、
クエスト進行の観点から言うと地獄過ぎ…。
なので、前述の通りサブクエストはほどほどな方がストレスフリーに楽しめますよ!
こんな人におすすめ
- リアルを追求したゲームが好きな人
- オープンワールドで大冒険するのが好きな人
- 極悪人プレイをするのが好きな人
- やりこみ要素のあるゲームが好きな人
【総合評価】:★★★★★★★★☆☆(8点)
色々と気になる課題点も多いが、
美麗なグラフィックとリアル過ぎるくらいリアルな世界観の中に
面白さをぎゅっと詰め込んだスケールの大きい作品だ。
課題点を差し引いても面白さが圧倒的に勝る。
特に、他タイトルでは中々味わえないリアルなスリルと背徳感溢れる
極悪人プレイは体験しないともったいないぐらい面白い!
パワプロアプリでガチャ確率徹底検証!気になるPSRの排出確率は?
『実況パワフルプロ野球』(じっきょうパワフルプロやきゅう)は
2014年12月18日よりGoogle Playで、同年12月23日よりApp Storeで配信が開始された
大人気野球ゲームアプリです。略称はパワプロ。
実際、私も野球ゲームの中で特にパワプロが大好きなので現役プレイ中。
魅力あるキャラが実装された時にはついつい欲しくなる最高レアリティのPSR!
なので、パワプロアプリのガチャ確率を徹底検証していきます。
第1回は100連レアガチャを夜の時間帯(21時-23時)に実践。
パワプロアプリが一番稼働されてそうな時間帯の結果はいかに。
パワプロのガチャ確率表記と種類
まず、レアガチャのレアリティ毎の排出割合がこちら。
SR確率3%は妥当として、PSR確率はなんと0.5%…。
1%の排出率でも鬼なのに…。レアガチャで出すのがいかに大変かが分かりますね。
ちなみにこちらがイベント系ガチャのレアリティ毎の排出割合。
画像はモンストコラボ記念リセットガチャですが、
確定枠(1回目)以外の排出率はSRが6%、PSRが1%となっています。
ん…?イベント系ガチャはそれだけでお得?
というか、通常のレアガチャを回すメリットはどこに?という疑問が。
今回はレアガチャの検証としていますが、
基本的にメインで回されるのはイベント系ガチャの方なので、
今後はイベント系ガチャの確率検証をしていくかと思います。
レアガチャ100連の実践結果(21時-23時)
それでは早速結果にいきましょう。
今回はSRキャラが2体、PSRキャラが0体という結果でした。
うーん…。かなり渋い。渋すぎるぞレアガチャ~~~!
当選キャラ紹介
それでは当選キャラを見ていきましょう。
『川星 ほむら』
初登場はパワポタ3。
彼女候補の1人で、竹ノ子高校編ではマネージャー。
ピンクの髪に帽子を後被りをしていて、背が小さくて胸はぺったんこで、語尾に「ッス」を付けるのが特徴である。
野球が大好きで野球の事ならものすごい知識を持ち、スコアの付け方はもちろん野球観戦ではりきって応援したり、竹ノ子高校編では昔野球経験者まで知っている、という野球マニアである。
実家がバッティングセンターを営んでいる。
ちなみに「ほむら」という名前は「ホームラン」が由来。
メインポジション:一塁手
サブポジション:二塁手
野手ステータス
ミート:D[50]
パワー:F[20]
走力:C[68]
肩力:E[47]
守備力:D[58]
捕球:D[55]
『美藤 千尋』
聖ジャスミン学園のクリーンナップの一角で優秀な外野手。
眼鏡をかけているため一見賢そうだが、凄いバカ。ソフトボールと兼部している。あだ名はちーちゃんだが、そう呼ぶと怒る。
メインポジション:外野手
野手ステータス
ミート:C[68]
パワー:C[64]
走力:D[58]
肩力:C[62]
守備力:C[68]
捕球:C[60]
ガチャ排出確率 (SR、PSR)
試行回数-100連
SRキャラ当選-2体(2%)
PSRキャラ当選-0体(0%)
まとめ
第1回ガチャ確率検証は渋い結果になりました。
夜の時間帯(21時-23時)が渋いのかどうかはまだまだこれから要検証ですね。
通常レアガチャのSR排出率は3%なので
まぁまぁ確率の範囲内ではあるんですが、
他のガチャに比べて高レアリティ排出率の悪い
レアガチャをわざわざ回すメリットってどこにあるんだろう…。
時間帯でキャラが被りすぎ!?D4DJ Groovy Mix(グルミク)で昼過ぎ300連ガチャ実践してみた。
『D4DJ Groovy Mix(グルービィミックス)』通称『グルミク』は
2020年10月25日からブシロードが提供している
今回も前回と同じく『グルミク』のガチャ確率検証の為に、
300連ガチャを実践していきます。
実践時間は昼過ぎ(14時-16時)
★4キャラが出やすいイメージも出にくいイメージもないような時間帯ですね。
300連ガチャ実践結果
それでは早速結果にいきましょう。
今回★4キャラは全部で9体当選しました。
その内、今回の実践で初めて出た6キャラは以下の通り。
★4キャラ:『三宅 葵依』×2
所属ユニット:燐舞曲
CV:つんこ
歴史ある会員制クラブハウスの専属DJで、その中性的なルックスにはファンも多い。椿のボーカルに惚れ込み、DJユニットの結成を働きかける。本音を見せないポーカーフェイスだが、ユニットメンバーには心を許している。
-D4DJ公式サイトより
★4キャラ:『出雲 咲姫』
所属ユニット:Photon Maiden
CV:紡木 吏佐
勉学も運動もそつなくこなす万能少女。
音楽に色彩を感じる「共感覚」の持ち主で、たまたま目にしたDJライブの光景に心を打たれ自らもDJをやってみたいと思うようになる。普段は最低限のことしか喋らないタイプだが、ステージでは卓越したパフォーマンスを見せる。
-D4DJ公式サイトより
★4キャラ:『桜田 美夢』×2
所属ユニット:Lyrical Lily
優しく、品行方正で思いやりの心を持つ高校生。
みんなでアナログの機材を見つけたことがきっかけでDJ活動を始める。家族の影響で歌謡曲や懐メロにも詳しい。
-D4DJ公式サイトより
★4キャラ:『月見山 渚』
所属ユニット:燐舞曲
CV:大塚 紗英
下町のロック好きな家庭で育ったギター少女。
練習場所を求めてさまよっていたところ葵依がDJを務めるクラブハウスに辿り着き緋彩の家にもたびたび上がり込んでいる。人見知りな一面もあるが、仲間意識が強く筋の通らないことには毅然と立ち向かう。
-D4DJ公式サイトより
★4キャラ:『矢野 緋彩』
所属ユニット:燐舞曲
CV:もものはるな
大人っぽい雰囲気を持つ艶やかな大学生。
VJ担当だが、芸術全般への造詣が深いためユニットの世界観づくりにも一役買っている。心理学専攻で、メンバーの相談事にも丁寧に耳を傾けてくれる慈愛の塊だがわがままが過ぎると、たしなめる役も担う。
-D4DJ公式サイトより
★4キャラ:『春日 春奈』
所属ユニット:Lyrical Lily
CV: 進藤 あまね
生真面目な性格で風紀委員を買って出るが、いつも厄介事に巻き込まれてしまうお人好し。DJ活動に興味のないそぶりを見せているが、オーディオマニアの血が騒いでいる。
-D4DJ公式サイトより
前回実践時と被った当選キャラ:『明石 真秀』
【今回の結果】
試行回数-300連
★4キャラ当選-9体
★4キャラ排出率-3%
まとめ
前回と同じく★4キャラの排出率は表記通りぴったり3%と
逆に正確過ぎるぐらいの数値に収まりました。
前回の実践内容(22時-24時)
反面、キャラの偏り方には違和感が…。
前回の実践時に出なかったキャラがほとんどなのに、
この実践だけで被りが2キャラも出てます。(『三宅 葵依』と『桜田 美夢』)
つまり、
- 時間帯によって排出キャラのパターンが変わる。
- 短時間では同パターン内の抽選の為、キャラが被りやすい。
というような傾向はあるのではないでしょうか。
あくまで推測なので参考にするかしないかは自己責任ですが、
もしその傾向が本当にあるとすれば
リセマラで排出キャラの傾向を探ってから本命アカウントで回す方が
推しキャラを手に入れやすくなるかもしれないですね。