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話題のD4DJ Groovy Mix(グルミク)で300連ガチャ実践!気になるガチャの排出率は?

『D4DJ Groovy Mix(グルービィミックス)』通称『グルミク』は

2020年10月25日からブシロードが提供している

DJをテーマにしたスマートフォン向けリズムゲーム

 

D4DJはアニメ放送もされているコンテンツで、

『グルミク』は現在、大人気ゲーム『MONSTER HUNTER(モンハン)』

と期間限定で絶賛コラボ開催中!(2021年1月12日-1月21日)

 

そんな話題の『グルミク』でレアガチャ300連ガチャ実践をしてみました!

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300連実践時間とガチャ内容

今回のガチャ実践時間は夜の時間帯(22時-24時)です!

日付の変わり目はガチャの乱数もリセットされるから

★4キャラが当たりやすいという諸説もありますが、実際どうでしょうか?

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通常レアガチャからの★4キャラ排出は全24体

推しキャラを絞って出すのは中々大変そうですね。

ガチャの排出確率は以下の通り。

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他タイトルのスマホゲームと同じく★4キャラは3%の排出率です。

ちなみに、グルミクは通常の課金で計算すると、

3000円程度で10連が回せる料金設定になってます。

 

ガチャの演出について

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グルミクのレアガチャの場合、

演出のどこかで何かしらの

レインボー演出が絡めば★4キャラが確定。(画像はスポットライトが虹色)

その他にも画面が砂嵐になるフリーズ演出が存在します。

 

300連ガチャ実践結果

それでは今回の結果です。

まず★4キャラは全部で9体当選しました!

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★4キャラ:『渡月 麗』×2

所属ユニット:Happy Around!

CV:志崎 樺音

お嬢様育ちで幼少期から多くの習い事に通い、なかでもピアノの腕前はかなりのもの。親の敷いたレールに息苦しさを感じているが、そこから踏み出す勇気もなく日々を過ごす。ふとしたことでりんくと出会い、彼女のなかに少しずつ変化が生まれていく。

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『日高さおり』

所属ユニット:Merm4id

CV:葉月 ひまり

高校時代からDJを始め、真面目な性格から練習にも熱心でテクニックはそれなり。ネガティブ思考が祟ってしまい大学生になった今も活動は控えめだった。リカに強引に誘われてのユニット参加だが、自分の成長と夢のために一念発起している。

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『新島 衣舞紀』×2

所属ユニット:Photon Maiden

CV:前島 亜美

さいころから体を動かすのが好きでいろいろなスポーツを経験している。中学からはダンスと歌の楽しさに目覚め、芸能スクールに通うようになる。常に周囲への気遣いを忘れることがなく、名実ともにリーダーシップを発揮している。

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『青柳 椿』

所属ユニット:燐舞曲

CV:加藤 里保菜

葵依と知り合ったことが始まりでボーカル不在のDJユニットに誘われ、加入するや否や話題を集めるようになる。物心がついたころにはメロディを口ずさんでいた生来のボーカリスト。態度は強気だが、極度の寂しがり屋。

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『花巻 乙和』

所属ユニット:Photon Maiden

CV:岩田 陽葵

家族が地域の青年団に所属しており、地元のお祭りにも積極的に参加してきた。地域イベントの写真にうつった姿がSNSで人気になったことがある。アイドルマニアで今でもライブに通い、パフォーマンス研究にも抜かりがない

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『犬寄 しのぶ』

所属ユニット:Peaky P-key

CV:高木 美佑

《Peaky P-key》のDJ担当で参謀役。

響子とは旧知の仲で、互いに信頼している。DJの実力は相当のもので、リミックスやトラックメイキングも得意としている。趣味はネトゲで、そちらの世界でも有名。偏食家で、味覚に関しては完全に子ども。傲岸不遜だがユニット内では一番の常識人。

-D4DJ公式サイトより

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★4キャラ:『明石 真秀』

所属ユニット:Happy Around!

CV:各務 華梨

かつて見たDJのパフォーマンスに感銘を受け、自らもDJ活動に熱心に打ち込むようになる。最近はトラックメイキングにも挑戦中。りんくに押されてユニットを組むことになり、無邪気な彼女の振る舞いにとまどいつつもパフォーマンスの幅を広げていく。

-D4DJ公式サイトより

 

 

被りを除くと7種類のキャラが当選。

300連ガチャの詳細は以下の通り。

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10連で★4キャラ2体の排出も確認出来ました。(〇囲みが★4キャラ)

 

【今回の結果】

試行回数-300連

★4キャラ当選-9体

★4キャラ排出率-3%

 

まとめ

前回に引き続き夜の時間帯の排出率は

確率表記通りの3%と悪くないです。

10連ガチャ3連続で★4キャラ排出のタイミングもあったので、

日付の変わり目は出やすいと言えないまでも希望はある時間帯ですね。

ハニプレ新ガチャ!クマ丸イチ推しガチャ300連実践!夜の時間帯の排出率は?

 2020年11月18日より配信スタートしたiOSAndroid向けリズムゲームHoneyWorks Premium Live』通称ハニプレ

 

今回は新ガチャ『クマ丸イチ推しガチャ』で

300連実践をしてみました!

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実践時間とガチャ詳細

実践時間は夜の時間帯(21-22時)

一番アクティブなユーザーが多そうな時間帯ですが、

ガチャの結果にはどう影響してくるのでしょうか?

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『クマ丸イチ推しガチャ』の内容と確率表記です。

★4キャラ排出確率は変わらず3%ですが、

出るキャラの種類が全て女の子キャラな上に全7種類しか出ません。

内ピックアップが3キャラということで、

確率アップしてるキャラが推しのプレイヤーなら回す価値はありそうですが、

これだと盛大に被りそうな気が…。

 

『クマ丸イチ推しガチャ』300連実践結果

それでは結果の方を載せていきます。

まず★4キャラは全部で9体当選しました!

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★4キャラ:『高見沢 アリサ』×2

早速被ってるというね…(笑)

今回のピックアップに含まれているので仕方ないかもですが。

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★4キャラ:『成海 聖奈』

ピックアップは『成海 萌奈』の方ですが、

姉の方が出てきましたね。

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★4キャラ:『瀬戸口 雛』×4

超絶被ってます…(笑)

予想通りというかなんというか、

10連で2体『瀬戸口 雛』が出たのには思わず吹いた。

 

実践前から薄々思っていましたが、

女の子限定で全7キャラ排出はちょっと偏りすぎな内容ですね。(そりゃ被る)

 

【今回の結果】

試行回数-300連

★4キャラ当選-9体

★4キャラ排出率-3%

 

 

まとめ

★4キャラの排出率自体は朝や昼の時間帯よりも良い結果になりました。

『クマ丸イチ推しガチャ』に関しては少ない試行数でも被ったので、

キャラ被りを避けたい人は回さない方が吉ですね。

昼間の時間帯のレアガチャ当選率は?ハニプレガチャ200連実践してみた。

2020年11月18日より配信スタートしたiOSAndroid向けリズムゲームHoneyWorks Premium Live』通称ハニプレで2回目の200連実践してみました!

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今回の実践時間はお昼の時間帯(12:00-14:00)です。

個人的に朝方~昼間の時間帯はあまり当たりが出ないイメージですが、

実際はどうだったのか、早速いってみましょう!

 実践ガチャの内容

 

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回すのは前回と同じくハニプレフェスガチャです。

ハニプレ最高レアリティ★4キャラの一回当たりの排出率は3%

他のスマホゲームと高くも低くもない確率ですが、

2021年1月17日時点で、配布キャラを除いて

全38キャラが実装されているので目当てのキャラを出すのは中々大変そう。

なので、せめて★4キャラが出やすい傾向のある時間帯やタイミングに

ガチャを引けたら嬉しいですよね。

 

(12時-14時)200連実践結果

結果から言うと★4キャラは4体当選しました。

内2体がピックアップキャラの『瀬戸口雛』着物verと

ピックアップ自体は仕事をした回になりました。

 

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★4キャラ:『瀬戸口雛』着物ver

 

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★4キャラ:『濱中翠』

排出した時のシーンで「おはよう!おはよう!おはよう!!!!!」って

言ってるシーンが印象的。

ちなみに前回のガチャでも出てましたね。既にかぶり気味。

 

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★4キャラ:綾瀬恋雪

こちらは初めて当たりました!

 

全ガチャ結果は以下の通り

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40連で1体ずつ排出していたが、

最後の40連は当たりなしという結果に。

んー…中々渋いですねぇ…。

 

ハニプレが大体2000円で10連という課金額で考えると、

50連の10000円で1体の当選ということになる。

これを価値のあるものと捉えるかどうかは人それぞれですが、

個人的にはハニワのグッズとか大量に買う方が有意義な気がしちゃうな…。

 

【今回の結果】

試行回数-200連

★4キャラ当選-4体

★4キャラ排出率-2%

 

まとめ

前回に続き、表記されている★4キャラの排出率を下回ってしまいました。

確率で見るとたかが1%下回っているだけですが、

表記通り3%で当選していれば★4キャラは5体以上手に入っている計算なので

昼間のガチャ実践結果は微妙だったと言えますね…。

キャラの種類に関しては、ピックアップキャラがしっかり出たのは◎

反面、前回の200連で出たキャラが既に被っているというのが

スマホゲームのガチャあるあるですね。(アカウント毎に偏ってる説)

全38キャラの当選枠があって既に被るっていうのは

普通に考えたら中々ないはずだから不思議ですね。

リセマラ向けにも!リゼロスガチャ最強キャラクターランキング

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

2020年9月9日にサービス開始した

Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories』通称リゼロス

 

大人気アニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』の

スマホゲームとあって、今でもファンから注目を集めています!

 

そんなリゼロスをこれからスタートしようと思っている方向けに

最初に引けるリゼロスガチャの最強キャラクターランキングを

解説つきでご紹介します!

 

ランキング対象キャラ

ランキング対象キャラはリゼロスガチャから排出される全18キャラ!

期間限定排出キャラ等は含んでいません。

リゼロスガチャに関してはチケットを入手出来る機会が多いので、

フル覚醒(完凸)も十分目指せるキャラクター達となります。

 

ランキングの基準は、

イベントの周回効率と対人戦であるアリーナでの適正を考慮して

順位付けしています。

 

活躍の場もある!18位~10位キャラクター

 

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

18位:【隻腕の風来坊】アル

イベント周回:★☆☆☆☆

アリーナ適正:★☆☆☆☆

 

長所:スキル2で気絶と行動ゲージ減少付与・トップクラスのHP

短所:スキル3のカウンタースキルが活躍出来ない

 

総評

残念ながら現状のリゼロス内ではカウンタースキルが息をしておらず

イベント周回・アリーナ適正共に低い査定です。

今後プリシラ陣営縛りのクエスト実装があれば活躍もあるかも…?

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

17位:【強靭な獣戦士】リカード

イベント周回:★★☆☆☆

アリーナ適正:★☆☆☆☆

 

長所:クエスト向きのリーダースキル(クエストバトルの攻撃力35%アップ)

   トップクラスの攻撃力

   スキル1と2で挑発付与

短所:スキル3のカウンタースキルが活躍出来ない

 

総評

ほとんど18位のアルと同じ評価にしていますが、

リカードの方が大分優秀です!

特に挑発スキルは上手く使えばBOSSキャラの大技を封じられるので、

今後価値が上がってくるかもしれません。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

16位:【商会長の野心】アナスタシア

イベント周回:★☆☆☆☆

アリーナ適正:★☆☆☆☆

 

長所:スキル2で味方全体の弱化効果を解除

   スキル3で敵全体の強化効果を解除

短所:スキル全体的に火力不足

 

総評

スキルの特徴上、活躍の場が限定される。

リセマラ時点ではかなり扱いの難しいキャラになります。

火力不足が否めない。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

15位:【月夜の舞風】ラム

イベント周回:★★☆☆☆

アリーナ適正:★★☆☆☆

 

長所:スキル2で攻撃力アップ+クリティカル率アップ

   スキル3で敵全体攻撃+味方全体防御アップ

   常設かけらダンジョンの報酬でフル覚醒が可能

短所:器用にバフを張れるが、火力が不足気味

 

総評

器用にバフが張れるので、パーティの戦力を底上げして

長期戦の生存率を上げることは可能です。

ただ逆に短期決戦では火力不足なため、活躍が難しい場面も。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

14位:【執務の合間に】クルシュ

イベント周回:★★☆☆☆

アリーナ適正:★★☆☆☆

 

長所:スキル2で味方全体の素早さアップ+クリティカル率アップ

短所:スキル3が単体攻撃+自身のクールタイム減少とやや効果が弱い

 

総評

スキル2の味方全体の素早さアップ+クリティカル率アップは魅力的

スキル3の火力があまり高くない上に、

パーティ全体のクールタイム減少持ちキャラが存在するので、

自身のクールタイム減少の価値は低いのがネック。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

13位:【大精霊の遊び心】パック

イベント周回:★★☆☆☆

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:スキル1とスキル3で単体攻撃+凍結効果付与

   素早さが高いので先制攻撃が可能

   常設かけらダンジョンの報酬でフル覚醒が可能

短所:素早さが高い分、火力とHPがやや不足気味

 

総評

バランスよく起用出来るキャラクター

アリーナでは先制攻撃が重要なので凍結効果持ちで先制出来るのは◎

スキル2も敵の行動ゲージ減少効果を持っていて悪くないのだが、

良くも悪くもバランスキャラなので過度な期待は禁物。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

12位:【王都を駆ける】フェルト

イベント周回:★★★☆☆

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:緑属性の優秀なリーダースキル持ち(緑属性キャラ攻撃力35%アップ)

   素早さが高いので先制攻撃が可能

   スキル2で味方全体の行動ゲージ増加

   アリーナバトルの報酬でフル覚醒が可能

短所:単体攻撃力が不足気味でHPも低め

 

総評

リーダースキルは緑属性攻撃力特化なので、

緑属性で固めたパーティでのリーダーに最適!

また、先制攻撃とスキル2の相性も抜群に良い!

素早さが高いので、アリーナでも活躍出来ます。

 

スキル3の単体4連続攻撃+攻撃減少+防御減少も優秀なのだが、

アリーナの天敵である【食いしんぼう】ミミとの相性は最悪…(笑)

後述に載せるが、4連続攻撃が逆に仇になってしまうことも…

キャラクターのビジュアルもめっちゃかわいい!(つるぺた幼女)

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

11位:【お姉ちゃんと】へータロー

イベント周回:★★★☆☆

アリーナ適正:★★★★☆

 

長所:スキル3で敵全体に疲労+防御減少付与

短所:火力不足で防御力が低い

 

総評

スキル3の効果は超強力!

スキル2の効果であるクリティカル発生時の敵行動ゲージの減少も

重なればかなり優位に戦闘を展開することが出来る。

反面防御力が低く、素早さが並なので

アリーナでは真っ先に落とされることが多々ある。 

 

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

10位:【平穏と研鑽と】ティビー

イベント周回:★★★★☆

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:青属性の優秀なリーダースキル持ち(青属性キャラ攻撃力35%アップ)

   スキル2で味方全体の防御アップ+クールタイム2ターン減少

   スキル3で敵のクールタイムを2ターン増加+自身の素早さアップ

   

短所:火力不足

 

総評

リーダースキルは青属性攻撃力特化なので、

青属性で固めたパーティでのリーダーに最適!

スキル2の味方全体へのクールタイム減少が強力!

高火力スキルを持つキャラとパーティを組ませると◎ 

また、スキル3の単体攻撃+クールタイム増加も

高難易度クエストで活躍しやすいです!

持ってると戦略の幅が一気に広がるキャラ!

火力は不足しているのでパーティの他メンバーで補う必要がある。

 

限定キャラにも劣らない性能!10位~1位キャラクター

 

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

9位:【鷹揚な太陽姫】プリシラ

イベント周回:★★★★☆

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:スキル3で攻撃力アップ+自動回復付与+行動ゲージ増加

短所:火力不足と条件次第でスキル3の効果が封殺

 

総評

スキル3の複数バフ効果付与が超強力!

自動回復付与がある為、クエストの持久戦に◎

リーダースキルもアリーナでの状態異常耐性50%アップと

アリーナ向きのキャラとして活躍していたが、

強化不能のデバフとの相性が最悪。

2020年11月30日のクリスマス限定キャラで

全体強化不能付与スキルを持つ

【聖夜の装い】エミリアが登場したことでアリーナでの価値が大幅に下がった。

エストでの活躍はまだまだ出来るものの、ランキングは9位に査定。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

8位:【辺境伯の実力】ロズワール

イベント周回:★★★★☆

アリーナ適正:★★☆☆☆

 

長所:全キャラ中トップクラスの攻撃力

   スキル2は単体高火力攻撃+行動ゲージ減少付与+クールタイム増加付与

   スキル3は全体高火力攻撃+疲労付与

短所:防御力が低い上にHPがかなり低い

 

総評

全キャラ中トップクラスの攻撃力が最大の魅力!

イベント周回の時短に役立つような高火力キャラです。

スキル2とスキル3の追加効果も優秀な為、攻撃面は申し分ない。

その反面、防御力とHPは相当低い類に入るので

アリーナでは火力を発揮する前に落とされてしまう残念な面もある。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

7位:【陰魔法の熟練者】ベアトリス

イベント周回:★★★★☆

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:貴重な陰属性キャラ

   スキル2で単体攻撃+気絶付与+継続ダメージ付与

   スキル3で単体高火力攻撃+気絶付与+強化不能付与

短所:全キャラ中ワーストレベルで防御力が低い

 

総評

単体攻撃力に優れ、クエストのBOSS一点突破に向いているキャラ

スキル2とスキル3によって高確率で気絶を付与出来る点と

スキル3の強化不能付与持ちなのが最大の魅力!

リセマラにおいて一番の当たりキャラに位置付けされていることが多いが、

ワーストクラスの防御力の低さでアリーナの活躍が難しいので7位に査定。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

6位:【命懸けのシャマク】スバル

イベント周回:★★★★★

アリーナ適正:★★★☆☆

 

長所:全属性混合で組める優秀なリーダースキル持ち(攻撃力30%アップ)

   スキル1で単体攻撃+挑発付与

   スキル3で単体攻撃+攻撃減少付与+防御減少付与+素早さ減少付与

   常設かけらダンジョンの報酬でフル覚醒が可能

短所:スキル2は死亡時に発動の為、空気感が強い

 

総評

汎用性のあるリーダースキルが優秀な為、

リセマラで持っておいて損はないキャラです!

リゼロスサービス開始当初はスバルは

リーダースキルしか使えないというような評価もありましたが、

スキル1の挑発が地味に優秀で、

高難易度クエストのBOSS相手に活躍出来るので6位に査定!

アリーナでの活躍は厳しいですが、イベント周回に居ると助かるキャラです。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

5位:【治癒術師の矜持】フェリス

イベント周回:★★★★☆

アリーナ適正:★★★★☆

 

長所:スキル2で全体回復+味方全体の弱体効果解除+味方全体に抵抗付与

   スキル3で単体攻撃+回復不能付与+クールタイム増加付与

短所:火力としては無いに等しい

 

総評

回復特化キャラの為、リセマラでの優先順位は低め。

スキル2は全体回復するだけでなく、弱体効果解除と抵抗付与が付く為、

デバフの多い高難易度クエストなどで大活躍が出来る!

また、スキル3にクールタイム増加付与がついているのも◎

味方全体にクールタイム減少出来るキャラが2人いる状態だと

毎ターンスキル2で回復+弱体効果解除+抵抗付与が出来る壊れ性能になる!

持久戦に持ち込める前提であればアリーナで活躍の機会もある。

ただし、火力に関しては皆無なので攻撃面には期待しないこと。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

4位:【信念の剣舞】ユリウス

イベント周回:★★★★★

アリーナ適正:★★★★☆

 

長所:アリーナ向きのリーダースキル持ち(アリーナバトル攻撃力35%アップ)

   スキル2で味方全体の行動ゲージ増加+クリティカル率アップ

   スキル3で高火力の全体攻撃

短所:覚醒なしではアリーナ上位での使用は厳しい

 

総評

サポートスキルと高火力の全体攻撃スキルを持つ上に、

アリーナに適したリーダースキルを持っている為、

イベントでもアリーナでも活躍出来る優秀なキャラです!

リゼロスサービス開始当初はアリーナバトル攻撃力35%アップの

リーダースキル持ちはユリウスしか居なかった為、

ほとんどのプレイヤーがユリウスをリーダーに使用していたことも…!

ただし、現在アリーナで猛威を振るっている【聖夜の装い】エミリアとは

属性・スキル共に相性が悪い為、使用を控えているプレイヤーも多い。

また、覚醒が前提のアリーナバトルにおいて、

現状キャラ覚醒の手段がリゼロスガチャのみなので、

フル覚醒の敷居が高いのも難点。

とはいえ、アリーナ面を差し引いても

エストで活躍できる性能は十分に持っているので当たりキャラです!

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

3位:【夕闇の幻想】エミリア

イベント周回:★★★★★

アリーナ適正:★★★★★

 

長所:スキル2で単体攻撃+凍結付与

   スキル3で全体攻撃+継続ダメージ付与

   アリーナバトルの報酬でフル覚醒が可能

短所:防御力は低め

   BOSS一点突破には不向き

   

総評

凍結付与による足止めと全体へ継続ダメージ付与出来るスキル性能が優秀で

イベント周回でもアリーナでも安定して活躍してくれるキャラです!

さらにアリーナバトルの報酬でフル覚醒を目指せるのも◎

今後もまだまだ活躍が期待出来るので確実に当たりキャラです!

唯一欠点があるとすればBOSSの一点突破に不向きであることで、

高難易度クエストで適正がない場合があります。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

2位:【弾む喜び】レム

イベント周回:★★★★★

アリーナ適正:★★★★★

 

長所:スキル2で味方全体の行動ゲージ増加+クールタイム減少

   スキル3で単体攻撃+攻撃減少付与+行動ゲージ減少

   常設かけらダンジョンの報酬でフル覚醒が可能

短所:全員配布キャラの為、リセマラ当たりキャラとしては×

 

総評

スキル2の味方全体の行動ゲージ増加+クールタイム減少が超優秀!

スキル3も安定した火力を出しながらデバフを付与出来る為、

イベント周回もアリーナ適正も◎

現在も幅広い場面で大活躍中のキャラです!

その為、リゼロスを始めた方はなるべく早めに

常設かけらダンジョンで【弾む喜び】レムの覚醒を目指すことがオススメです!

全員配布キャラなので、リセマラ中に出ちゃった場合はやり直し推奨。

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©長月達平株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会 ©SEGA

1位:【食いしん坊】ミミ

イベント周回:★★★★★

アリーナ適正:★★★★★

 

長所:スキル1で単体攻撃+気絶付与

   スキル2で単体高火力攻撃(最大スキルLvで1600%の超高倍率)

   スキル3で被ダメージ時に自動回復(最大スキルLvで自身HPの15%回復)

   BOSSの一点突破に最適

   素早さが高いので先制攻撃が可能

   アリーナバトルの報酬でフル覚醒が可能

短所:回復不能のデバフでスキル3が封殺

 

総評

リゼロスのサービス開始当初から話題に上がっていたキャラで、

スキル2とスキル3の性能がぶっ壊れている…!

スキル2は超高倍率の単体攻撃な上に、

スキル3は被ダメージ毎に発動なので、例えば【王都を駆ける】フェルトの

スキル3で4連続攻撃を入れると、15%×4の60%回復するという壊れっぷり…

アリーナバトルにおいて終盤に戦力が削がれた状態で敵にミミが残っていると

被ダメージ自動回復スキルの仕様上、

いくら攻撃しても倒せずに攻略不可になるパターンが発生するくらいです。

さらにアリーナバトルの報酬でフル覚醒にすることが出来るので、

今後のイベント周回でもアリーナでも大活躍が期待出来ます!

BOSSの一点突破向きなので高難易度クエストの適正も◎

 

まとめ 

リゼロスはキャラのステータス差が戦闘に反映されやすいので、

エストもアリーナバトルもフル覚醒しているキャラが断然有利です!

常設かけらダンジョンの報酬及びアリーナバトルの報酬で

フル覚醒が目指せるキャラは以下の通り

 

『常設かけらダンジョン』

  • 【月夜の舞風】ラム
  • 【大精霊の遊び心】パック
  • 【命懸けのシャマク】スバル
  • 【弾む喜び】レム

『アリーナバトル』

  • 【食いしん坊】ミミ
  • 【夕闇の幻想】エミリア
  • 【王都を駆ける】フェルト

 

時間をかければ報酬でキャラ自体の入手も可能ですが、

毎日取りこぼさずプレイしたとしても1ヶ月以上かかります。

その為、リセマラでは

  • 【命懸けのシャマク】スバル(リーダースキルが特に優秀な為)
  • 【夕闇の幻想】エミリア
  • 【食いしん坊】ミミ

辺りがリゼロスガチャから出てくるのも当たりと捉えて良いと思います!

 

フル覚醒が難しいキャラで考えると

  • 【信念の剣舞】ユリウス
  • 【治癒術師の矜持】フェリス
  • 辺境伯の実力】ロズワール
  • 【鷹揚な太陽姫】プリシラ
  • 【平穏と研鑽と】ティビー

この辺りは覚醒していなくてもクエストで活躍しやすいので、

アリーナバトル抜きで考えればリセマラの当たりキャラとしてはおすすめです!

 

実際、リゼロスガチャチケットは結構手に入れる機会が多いので、

これからリゼロスを始める方はリゼロスガチャの結果はあまり深く考えすぎず

多少参考にしてスタートする程度でも大丈夫です!

 

それでは良いリゼロスライフを!

10連で★4キャラ3体!?しかしトータルの確率は…。ハニプレ200連実践してみた。

このブログではソシャゲの闇と言われているガチャの確率を、

圧倒的な試行回数を重ねることで徹底追及していきます!

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記念すべき第一回は、

2020年11月18日より配信スタートしたiOSAndroid向けリズムゲームHoneyWorks Premium Live』通称ハニプレで200連実践してみました! 

 

実践結果!

今回の実践時間帯は8時-9時!

ハニプレフェスガチャに挑みます!!

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ちなみに、ガチャ確率表記がこちら。

ほとんどのゲームは最高レアリティ排出確率は3%です。

単純計算で言えば33連に1体ということなんですが……

 

 

これを信じて回す奴は大体死にます…(笑)

 

 

あくまで何万回と回した結果、収束した確率がこの表記なので

1000連ガチャを実施してもその結果は大きくブレるでしょう。

しかし同時に偏り(出るときは出る、出ない時は出ない)

の時間帯は存在するのでは?と推測もしています。

 

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ということで早速40連の結果…★4キャラは0…

しれっと40連の結果を載せてるけど、課金で回すとこれで約1万円分

ガチャで諭吉が溶ける速さは半端ない…ッ!

 

 

でも冷静に考えると、

『33連で★4キャラが1体の割合なんだからまだまだ振れ幅の範囲内』

まだまだ、これからこれから~!

 

 

 

 

っと考えたそこのアナタ!!!!!

ガチャで爆死する才能と思考をお持ちのようですね。

 

実際このまま100連まで★4排出なしとか全然ありえます。

2万円以上使って何も出ないとかヤバいです。

時給1000円のアルバイトにして20時間、約3日分の労働で得たお金が

ほんの1分程度で消える想像をすると怖すぎますね…。

 

さぁ、続きを検証していきましょう!

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50連目、ハニプレガチャ確定演出の『こはち』登場!

このキャラクターはハニプレから登場したキャラのようで、

ユーザーからの名前募集によって決まったらしいです。

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ということで、50連目にして

『榎本虎太朗』氏をゲット!

これだと単純計算で★4キャラ排出率は2%という状況ですね。

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60連目は無事に撃沈

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70連目に『瀬戸口雛』氏が登場

 

ピックアップの着物verじゃない方です。 

 

そして、80連目で神が降臨!

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クマ丸&パンミィの扉「調整入りま~~~~~す」

 

 

 

 

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なんとこの10連だけで、
『濱中翠』氏、『高見沢アリサ』氏、『瀬戸口雛』氏
★4キャラが一気に3体もご降臨!!

 

しかも『瀬戸口雛』は着物verです!

この10連だけで言えば★4排出率は驚異の30%!!

ここだけ引けたら間違いなく大勝利ですね!

トータルで計算しても80連で★4キャラが5体なので6.25%、悪くない!

 

ちなみにこれはポンタの主観ですが、

塊で引けるときはピックアップキャラのように確率優遇されているキャラが

しっかりついてくるような気がします。

逆に回数費やしてやっと出た★4キャラがピックアップ外だと

ハズレ乱数に寄っている時間なんじゃないか?と考えています。

 

それでは続きを検証していきましょう!

 

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90連、100連、110連、120連撃沈……

 

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130連、140連、150連、160連撃沈だと……!!

 

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170連、180連、190連、200連まさかの撃沈……!!!!!

 

な、なんだと……

120連で★4キャラ排出が0体とはどういうことだ!?

課金で計算したとしたら4万円で排出なし…

 

これはやべぇ世界を垣間見た。

まさに天国から地獄へ落とす典型ではないか…(笑)

 

本当にソシャゲのガチャは闇が深いな……

 

【今回の結果】

試行回数200連

★4キャラ排出率⇒2.5%

 

【ポン太の総評】

80連目までの結果が★4キャラ排出率6.25%!

神引きの10連の内容だけで言えば★4キャラ排出率は30%!!

 

しかし、90~200連の★4キャラ排出率はまさかの0%…!!!

最後の120連だけを回した人がいたとしたら、

4万円で当たりなしということになるのが恐ろしい…。

 

そしてトータルの★4キャラ排出確率が2.5%に収まっているのもすごい…。

 

 

ガチャに攻略法は存在するのか?

 

ガチャの最高レアリティ排出確率は大体のゲームが一回につき3%程度、

この低確率を限られた回数で射止めないといけない訳なんですが……

 

 

これが出ないときはとことん出ない……!!(今回の後半120連のように)

 

 

そこでガチャの確率について調べていくと、

  • 単発ガチャの方が出やすい
  • 10連ガチャの方が出やすい
  • 時間帯によって当たりの確率が違う
  • アカウントによって当たりのテーブルが違う
  • プチ引退して復帰したばかりのアカウントは出やすい
  • 重課金して毎日ログインしてるアカウントは出にくい

と様々な諸説が出てくる訳なんですが、

果たして実施して効果のある方法は存在するのか…?

 

ポン太は【時間帯と乱数の偏り】の影響はあると考えているので、

今後もその辺りを押さえて仮説検証していきたいと思います!